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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Diario Quebrada

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The Blood of Dawnwalker ya pasó el millón y Rebel Wolves afila los colmillos para más

El RPG debut de los creadores polacos que vienen de la escuela de The Witcher 3 llegó con todo: ventas, jugadores en Steam y el anuncio de New Game Plus. Mientras tanto, el estudio empieza a pensar en la secuela.

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Iván AramayoCultura y patrimonio · · 3 min de lectura
The Blood of Dawnwalker ya pasó el millón y Rebel Wolves afila los colmillos para más

Parate un segundo en el umbral de cualquier casa del centro y mirá la cara de la gente. Después hacé la cuenta de cuántos de esos mundos oscuros, con vampiros, sangre y decisiones imposibles, se te ocurren de memoria. Ahora bien: ¿cuántos de esos mundos los armaron ex CD Projekt RED, con un presupuesto de 40 millones de dólares, 160 personas en el equipo y un director que supo poner la firma en The Witcher 3? La respuesta es uno solo y se llama The Blood of Dawnwalker.

El RPG de Rebel Wolves llevaba meses dando señales de vida, entre tráilers solemnes y promesas de mundo abierto con estética de novela gótica. Finalmente, el 3 de septiembre de 2026, el juego aterrizó en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, con Bandai Namco como distribuidora. Y pasó lo que estas historias suelen repetir cuando hay oficio detrás: la demanda lo recibió con los brazos abiertos. La empresa acaba de confirmar que la aventura ya vendió más de un millón de copias en sus primeros días.

Cifras, picos y promesas

Un millón de copias vendidas

Ese es el número que Rebel Wolves difundió para celebrar el debut de su primera gran producción propia. La marca se alcanzó en los primeros días y deja al estudio polaco en una posición de privilegio para una operación debutante. (Siempre conviene tomar estos anuncios con pinzas porque las cifras de la primera semana suelen ser las más generosas, pero acá hay fondo como para sostener el resto del camino.)

A esa venta se le suma un pico de 78.188 usuarios conectados al mismo tiempo en Steam. La aclaración es de manual: un dato mide unidades pagadas, el otro mide interés concreto en la plataforma de Valve. Sirven para dos cosas distintas, y los dos cuentan. Uno es plata, el otro es ruido de comunidad.

El estudio, además, confirmó lo que cualquier fanático esperaba: hay actualizaciones gratuitas en camino. La primera de la lista es un modo New Game Plus, que permite conservar equipo y progresión en una nueva corrida. Y como si fuera poco, Tomaszkiewicz y compañía ya piensan en la secuela, lo que confirma que la franquicia tiene voluntad de quedarse.

Los que están detrás del mostrador

Rebel Wolves es un estudio fundado por ex CD Projekt RED

La banda de polacos no salió de la nada. La fundó gente que había laburado en la casa madre de The Witcher, con un líder de lujo: Konrad Tomaszkiewicz, quien dirigió The Witcher 3: Wild Hunt. Después del estreno, la troupe pasó de 90 empleados en 2024 a 160. La idea del director es no pasar de ahí, porque tener un equipo más acotado ayuda a mantener el ritmo de trabajo cercano. Y vaya si lo cumplieron.

La novela del financiamiento también tiene su miga. Tomaszkiewicz bancó el arranque con capital propio y, para apuntalar la producción, el gigante chino NetEase entró como socio estratégico con la compra del 26% de la compañía. Así se acomodaron los 40 millones que costó el juego. Con esos mimbres, las próximas actualizaciones y la secuela no parecen una locura, sino el plan original.

Un RPG con la vara muy alta

Qué mirar este finde

  • The Blood of Dawnwalker, ya disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S, ideal para quien busque narrativa oscura con pedigree polaco.
  • Para los curiosos, el pico de casi 80 mil jugadores simultáneos en Steam es un buen termómetro de la conversación en redes y foros esta semana.
  • Volver a The Witcher 3: Wild Hunt nunca pasa de moda, sobre todo después de saber quién está detrás de este debut.

La copla dice así, más o menos: 'El que se fue por la sombra, vuelve con el sol en la cara'. Rebel Wolves se fue de CD Projekt RED con una promesa, volvió con un juego de vampiros, un millón de ventas en el bolsillo y un New Game Plus en la recámara. No está mal para arrancar. Mientras tanto, este cronista se queda mirando la pantalla con una mezcla de curiosidad y sana envidia, pensando que el género tiene con quién pelearla.

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Iván AramayoCultura y patrimonio

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