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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Diario Quebrada

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Roblox rompe el corralito: ahora sus juegos se pueden comprar en Steam, PlayStation y hasta en la tienda de Xbox

En su conferencia anual de desarrolladores, la compañía presentó "Roblox Everywhere", un plan para que los creadores publiquen sus títulos como aplicaciones nativas en las tiendas más grandes del mundo. También sumará versión web y modo sin conexión antes de fin de año.

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Iván AramayoCultura y patrimonio · · 3 min de lectura
Roblox rompe el corralito: ahora sus juegos se pueden comprar en Steam, PlayStation y hasta en la tienda de Xbox

Vayan pasando, señoras y señores: Roblox decidió finalmente abrir la tranquera. Durante años, cualquier juego nacido en Roblox Studio vivía encerrado dentro del corral de la plataforma, sin posibilidad de asomarse a Steam, a la PlayStation Store ni a la tienda de Xbox. Eso, amigos, se terminó. En la duodécima edición de la Roblox Developers Conference, la empresa presentó "Roblox Everywhere", una movida que suena a pequeño terremoto para la industria del videojuego y que, en criollo, significa lo siguiente: lo que se cree acá puede venderse allá.

De Roblox al mundo, sin pasar por Roblox

La idea es bastante clara. Los creadores que usen Roblox Studio van a poder empaquetar sus juegos como aplicaciones nativas y publicarlos en las tiendas digitales más pesadas del mercado: Steam, Epic Games Store, Google Play, App Store, PlayStation Store y la tienda de Xbox. La app funcionará de forma independiente, sí, pero Roblox seguirá poniendo la tecnología de base y los servicios en la nube que mueven cada proyecto. Es decir: los desarrolladores cobran distribución nueva sin tener que renunciar a la infraestructura que ya conocen (que, digamos la verdad, tampoco es poca cosa).

El arranque, como suele pasar en estos casos, será con un grupo selecto de desarrolladores antes de abrirse al resto. La compañía todavía no dio una lista oficial, pero el mensaje es evidente: quieren pisar fuerte en el territorio donde hoy reinan motores como Unity o Unreal Engine, oferecendo una cadena completa que va desde la creación hasta la venta final en cualquier pantalla que tenga un botón de encendido.

“Cualquier juego creado dentro de Roblox Studio quedaba atado al cliente oficial de la plataforma; con "Roblox Everywhere", eso cambia de raíz y los creadores podrán llegar a audiencias que hoy directamente no usan Roblox.”Roblox Corporation, durante la RDC 2025

Web sin descargar y modo sin conexión: lo que viene antes de fin de año

Pero la conferencia no terminó ahí. La propia compañía confirmó que, antes de que se acaben las uvas de fin de año, los usuarios van a poder entrar a Roblox directamente desde Google Chrome, sin instalar nada, como quien abre una página del diario a la mañana. Y hay más: también anunciaron un modo sin conexión pensado para juegos de un solo jugador, más soporte mejorado para proyectos en 2D y juegos de acertijos, dos rubros donde la plataforma siempre había llegado con lo justo.

  • Aplicaciones nativas distribuibles en Steam, Epic Games Store, Google Play, App Store, PlayStation Store y tienda de Xbox.
  • Acceso web sin instalar cliente, directamente desde Google Chrome, antes de fin de año.
  • Modo sin conexión para juegos de un solo jugador.
  • Soporte reforzado para títulos en 2D y juegos de acertijos.
  • Nuevas vías de monetización más allá del sistema de Robux dentro de la plataforma.

Mire, estimado lector, a mí esta noticia me genera una sensación rara. Por un lado, celebro que un estudio chico pueda subir su juego a Steam o a la PlayStation sin tener que aprender cuatro motores distintos y reescribirlo de cero (el bolsillo lo agradece). Por otro, uno se pregunta si el famoso "sello Roblox", esa marca que durante mucho tiempo fue casi un estigma entre los jugadores grandes, no terminará funcionando como techo antes que como puerta. Lo cierto es que la decisión ya está tomada, y lo que viene en los próximos meses va a dar bastante para charlar. Si el finde quiere ponerse a tono con el tema, lo más sano es abrir Roblox en el navegador cuando esté disponible y, mientras tanto, darse una vuelta por Steam a ver qué juegos argentinos están pisando fuerte: hay más de los que uno cree.

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Iván AramayoCultura y patrimonio

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