Metro 2039 deja a Artyom en el andén y apuesta por un antihéroe sin apellido
El estudio 4A Games mostró tres horas de juego de su próxima entrega, que llega en febrero de 2027 con cambio de protagonista, la misma obsesión por los filtros de la máscara y una superficie congelada que todavía da más miedo que los túneles

(Digo lo que pienso, como siempre: cuando una saga cambia de protagonista hay dos opciones, o rejuvenece o se rompe la nariz contra el primer muro. Habrá que ver en cuál de las dos cae Metro 2039, pero lo que se vio en la sesión de juego que organizó 4A Games invita, al menos, a quedarse despierto hasta tarde.)
La noticia sacudió a los fans del estudio ucraniano: por primera vez en la franquicia, Artyom se queda en el banco de suplentes. En su lugar aparece un sobreviviente anónimo, apodado por ahora "El Desconocido", que se mueve por una red de túneles donde las facciones se matan entre sí y el aire respirable se cuenta en suspiros. Una señal misteriosa que llega del exterior lo empuja a salir a la superficie, esa Moscú postapocalíptica que en los juegos anteriores era más amenaza que promesa.
La misma filosofía de fondo: cada cartucho, cada filtro, cada latido
Lo que no cambia es la religión del estudio: acá nada se tira. Los filtros de la máscara de gas se siguen fabricando con lo que se encuentra en cadáveres y contenedores, y cuando se acaban, el reloj de la supervivencia se mide en segundos. La máscara también se empaña, se agrieta con los golpes y hay que limpiar el visor a mano en los momentos más tensos, un detalle chico que en pantalla grande se vuelve insoportable.
El sigilo sigue siendo una puerta abierta pero no obligatoria: se puede avanzar en silencio, con cuchilladas cortas o cuchillos arrojadizos, o tirar tiros si el inventario lo permite. Y ojo con esto, porque las balas cumplen la doble función de siempre, son proyectiles y son moneda de cambio, así que gastarlas a lo tonto puede dejar al jugador varado en el tramo más bravo. Las armas se personalizan con planos y piezas que se recolectan en el camino, y la lámpara principal se recarga a mano, como si uno estuviera de verdad en un sótano ruso a oscuras.
El sonido como enemigo silencioso
En el apartado ambiental, 4A Games vuelve a hacer de las suyas: el respirador del personaje, el crujido del metal, las sombras que arma la linterna y unas criaturas mutantes que reaccionan a la luz y al movimiento arman una angustia de fondo que no afloja. Las anomalías y la radiación provocan alucinaciones que deforman los pasillos, y la visibilidad reducida hace el resto. La prueba técnica se mostró en 4K con 60 cuadros por segundo estables, iluminación dinámica y trazado de rayos en tiempo real, aunque los requisitos definitivos para PC todavía no se publicaron.
(Dicen los que saben que el que no arriesga no gana. Y acá 4A Games se la juega con un personaje sin historia conocida, una superficie que siempre fue más promesa que refugio y la misma economía de recursos que volvió locos a los jugadores desde 2010. Habrá que ver si el cambio de conductor termina siendo un viaje o un choque contra la vía.)
Si te copa la saga y querés ir calentando motores, este finde se puede hacer el maratón completo de la trilogía original en PC o consola, con la película Metro: Last Light de fondo y un buen par de auriculares, que en estos juegos el sonido es medio partido. Y si te tentó el trailer de la nueva entrega, agendalo: febrero de 2027 ya tiene fecha, aunque todavía falta una buena pila de filtros que recargar hasta entonces.
Comentarios
0Todavía no hay comentarios. Sé el primero.
Seguí leyendo

George R.R. Martin elogia El caballero de los Siete Reinos, pero no está seguro de que enamore a los fans de Juego de Tronos

Luis Miguel volvió a Buenos Aires para cerrar la gira con su colección de clásicos y un carisma arrollador

Monster Hunter Wilds tendrá una segunda beta abierta a partir de esta semana
