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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Diario Quebrada

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Marathon se replantea: Bungie le baja el pulguit al vértigo y le suma modos cooperativos y Team Deathmatch

El estudio reconoce que el juego de extracción lanzado en marzo fue demasiado hostil para el público casual y promete modalidades más amigables antes de fin de año

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Iván AramayoCultura y patrimonio · · 3 min de lectura
Marathon se replantea: Bungie le baja el pulguit al vértigo y le suma modos cooperativos y Team Deathmatch

Arrancamos la semana con una noticia que, parafraseando al Martín Fierro, bien puede resumirse así: los hermanos sean unidos porque eso es la ley primera. Y si no, que le pregunten a Bungie, que después de tirar la bomba con Marathon en marzo de 2026 ahora sale a recoger los pedazos con una sonrisa compungida y la promesa de modos cooperativos permanentes, Team Deathmatch y un tutorial ampliado. O sea: te lo hago más fácil, che, no te enojés.

La movida la cuenta Kevin Yanes, diseñador principal del estudio, en un documental donde básicamente admite que se mandaron una macana: "Creamos un juego que era demasiado difícil para mucha gente". Traducción al rioplatense: le erramos el público, nos cebamos con la dificultad y ahora vamos a ver si lo arreglamos.

El problema de fondo: morís y perdés todo

Para quien no haya tocado el juego: Marathon es un shooter de extracción con ADN PvPvE, donde te metés en una zona, juntás loot, peleás contra enemigos controlados por la máquina y, de yapa, contra otros jugadores. Suena divertido hasta que te matan y se te va al carajo todo lo que llevabas encima. Yanes lo define con una franqueza elogiable: "Ese bucle constante de fracaso no conectó con tantas personas como esperábamos". Es decir, perder todo el tiempo cansa, y a la gente que no es competitiva de corazón la espanta.

Del Chafe III, director del proyecto, fue todavía más al hueso cuando dijo que la propuesta inicial "es para gente muy competitiva a la que le gusta el PvP". Ahí está la mecha del problema: diseñaron un juego para la élite del clan y se olvidaron de que la mayoría de los mortales queremos pasar un buen rato sin que nos vapuleen cada tres minutos.

Qué va a cambiar en los próximos meses

  • Modos cooperativos permanentes centrados en misiones, pensados para sin la presión de perder el al primer descuido.
  • Team Deathmatch como formato clásico de enfrentamientos entre jugadores, más amigable y reconocible.
  • Ampliación de Perimeter, la zona tutorial inicial, para extender el aprendizaje de mecánicas.
  • Tutorial rediseñado para que los novatos puedan practicar antes de saltar a las partidas de extracción.

Como diría una vieja copla del Litoral: "no hay mal que por bien no venga, ni boda sin padrino". El fracaso comercial le sirvió a Bungie para entender que un juego de extracción sin escalera de aprendizaje es una trampa mortal (literal). Si cumplen con los modos cooperativos y el Team Deathmatch, van a tener un producto bastante más federal, abierto a ese público de 40 a 60 años que muchas veces se tienta con un shooter pero abandona a la primera muerte.

“Es para gente muy competitiva a la que le gusta el PvP.”Del Chafe III, director de Marathon

Me quedo con la autocrítica de Yanes porque es de esas cosas que cuesta escuchar en una industria que vive del humo y los trailers cinemáticos. Reconocer que la familiaridad del equipo con el proyecto los cegó es, además de honesto, una lección que muchos estudios grandes harían bien en copiar. Ahora habrá que ver si los modos cooperativos compensan la falta de tensión del original, o si terminan siendo un placebo para un género que o te atrapa o te espanta.

Para ver y escuchar este finde

  • Mirá el documental completo de Bungie sobre el desarrollo de Marathon, disponible en YouTube, para entender cómo se cocina un juego de extracción y dónde se les quemó el arroz.
  • Releé la nota original sobre el lanzamiento de Marathon en marzo y comparalas con esta autocrítica: el contraste es jugoso.
  • Si te copa el género, probá la beta cerrada de los nuevos modos cooperativos apenas se habilite en la store de tu consola o plataforma.
  • Para los futboleros viejos como yo, este finde arranca la fecha Eliminatorias: Argentina recibe a Venezuela en el Monumental, partido perfecto para discutir si Marathon se parece más a un penal a último minuto o a un clásico de visitante.
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Iván AramayoCultura y patrimonio

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