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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Diario Quebrada

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DMZ, Hajin y la nueva vuelta de tuerca que promete Call of Duty: Modern Warfare 4

Activision e Infinity Ward revelaron los detalles de la modalidad de extracción que se podrá jugar desde el 23 de octubre de 2026, con base propia, progresión hasta el nivel 70 y un mapa enorme repartido entre las dos Coreas.

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Iván AramayoCultura y patrimonio · · 3 min de lectura
DMZ, Hajin y la nueva vuelta de tuerca que promete Call of Duty: Modern Warfare 4

Había una vez un gamer cansado de los mismos modos de siempre. Entrar, matar, revivir, repetir. Y entonces, de la nada, como cuando en un boliche alguien pone ese tema que te cambia la noche, aparece DMZ. La modalidad de extracción de Call of Duty: Modern Warfare 4 fue presentada esta semana por Activision e Infinity Ward, y promete lo que muchos venían reclamando: que cada partida valga el aliento, que salir con vida sea un mérito y no una opción. (Y no, no estoy exagerando: el lanzamiento está previsto para el 23 de octubre de 2026, así que hay tiempo de ir afilando el mouse y el joystick.)

Una base propia y un progreso aparte

La gran apuesta es que DMZ tendrá un sistema de progresión completamente independiente, que va del nivel 1 al 70. ¿Qué quiere decir esto? Que lo que hagas en esta modalidad no se mezcla ni se pisa con el multiplayer clásico ni con el battle royale. Es otro juego dentro del juego, con su propia economía y sus propias reglas. Antes de cada incursión habrá que pasar por la FOB, la Base de Operaciones Avanzada. Ahí se gestionan los operadores y el equipamiento, pero también se vuelve con el botín y, si la suerte (y la puntería) acompañó, se mejora todo el centro de mando para fabricar, gestionar armas y hasta contratar jefes.

Desde el arranque van a estar disponibles el almacén, el armamento, las órdenes de DMZ, los kits de supervivencia y una galería de tiro con blancos a más de cien metros. También se podrán subir los rasgos de los operadores, una especie de árbol de habilidades blandas. Otras funciones, en cambio, van a pedir horas de vuelo: una impresora 3D para fabricar equipo, un vendedor cuyo inventario rota a diario y el Armero, un personaje que acepta Dinero DMZ o Manuales de Armas como forma de pago. Cada partida exitosa alimentará un Reporte de Acción que será, en la práctica, el boletín de calificaciones del jugador.

Hajin, el mapa con más de sesenta puntos para perderse

Fuera de la base la cosa se pone picante. Cada despliegue en Hajin será un cruce entre una operación militar y una vuelta al faenar: habrá que completar objetivos, juntar materiales y, sobre todo, salir con vida para aprovechar lo recolectado. El terreno estará plagado de llaves escondidas, accesos subterráneos y enemigos de inteligencia artificial, pero también de otros jugadores con las mismas ganas de rapiñar. Y como si fuera poco, aparecerán jefes itinerantes como Colossus y Deathstalker, que prometen ser la clase de cita a la que uno no quiere faltar pero tampoco quiere sobrevivir para contarlo.

  • Más de 60 puntos de interés distribuidos en las dos Coreas.
  • Una prisión, una base aérea y un centro nuclear con riesgo radiológico incluido.
  • Vehículos terrestres, helicópteros, transportes acuáticos y hasta trenes para moverse.
  • Amenaza dinámica: según el nivel, aparecen desde infantería ligera hasta escuadrones con armamento pesado.

La preventa digital de las ediciones Estándar y Bóveda incluirá el acceso anticipado a la campaña desde el 16 de octubre de 2026, dos semanas antes del debut general. El juego estará disponible en PC a través de Xbox en PC, Battle.net y Steam, además de las consolas PS5 y Xbox Series X/S. (Para los que coleccionan ediciones, Bóveda suele ser la de los lujos, así que ojo con la billetera.) Para ir calentando, este fin de semana la recomendación es volver a pasar las campañas anteriores de Modern Warfare y anotar, mientras se pueda, en qué parte del mapa de Hajin se imaginaron cada una de estas locuras que ahora se hacen carne digital.

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Iván AramayoCultura y patrimonio

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