Ascenso y despido en la misma semana: la semana más rara de la vida de Josh Daniels
Halo Studios quedó en el centro de la tormenta: de 268 puestos en Xbox, el desarrollo principal de la franquicia pasa a Activision y un director cinematográfico que se enteró de todo casi al mismo tiempo.

Vamos a decirlo así, sin vueltas: la industria del videojuego tiene la costumbre de tratar a las personas como si fueran piezas intercambiables, y esta semana Halo Studios lo dejó escrito con todas las letras. (Y no me vengan con que es una exageración, lean hasta el final.)
Josh Daniels, director cinematográfico de Halo Studios, pasó los últimos días envuelto en una de esas ironías que parecen guion de comedia negra: lo ascendieron y lo echaron en la misma semana. El propio Daniels lo contó en LinkedIn, donde publicó un mensaje breve y demoledor. «Ser promovido y despedido en la misma semana es bastante descabellado. Soy uno de los muchos afectados por los despidos en Halo Studios», escribió, sin guardar demasiada compostura.
Una década dentro de Microsoft
Daniels llevaba diez años trabajando en Microsoft. Había pasado por Forza Motorsport antes de recalar en la dirección cinematográfica de Halo: Campaign Evolved, donde tenía a cargo las secuencias narrativas y la visión creativa del estudio. Es decir, no estamos hablando de un recién llegado: era uno de los nombres con peso en la identidad audiovisual de la franquicia más convocante de Xbox.
El despido de Daniels se inscribe en un recorte mayor anunciado por Matt Booty, director de contenido de Xbox. La cifra es concreta: 268 puestos de trabajo afuera. Los ajustes tocan a Halo Studios, a otros equipos de desarrollo propios y a la estructura directiva de Xbox Game Studios. O sea, no es un tijeretazo quirúrgico a un sector: es una reconfiguración de fondo.
Qué cambia en Halo de acá en adelante
- La próxima entrega principal de Halo la va a desarrollar Activision.
- Halo Studios pasa a ocuparse, de manera exclusiva, del soporte y el mantenimiento de los juegos ya existentes.
- Undead Labs también sufrió recortes en su plantilla.
- State of Decay 3 sigue en desarrollo activo, con beta cerrada prevista y lanzamiento oficial en 2027.
“Que te asciendan y te despidan en la misma semana es un síntoma elocuente de cómo se está tomando el ecosistema de Xbox sus propias prioridades creativas.”Iván Aramayo
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