Antes que el joystick: la pareja de GTA 6 se mira en el espejo de Bonnie y Clyde
El codirector de Rockstar North, Rob Nelson, contó que Jason Duval y Lucía Caminos nacieron de la película de 1967 con Faye Dunaway y Warren Beatty.

Cuando uno piensa en parejas que se juegan todo contra el mundo, el cine de los años sesenta aparece casi sin que lo llamen. Ahora ese recuerdo tiene un nuevo punto de partida: el próximo juego de la saga Grand Theft Auto.
Una dupla con raíces en la pantalla grande
Rob Nelson, codirector de Rockstar North, reveló que Jason Duval y Lucía Caminos, los dos protagonistas centrales de Grand Theft Auto 6, fueron concebidos a partir de Bonnie Parker y Clyde Barrow. La referencia directa es la película de 1967 dirigida por Arthur Penn, que según el propio equipo fue la obra que más influyó en la construcción de ese vínculo.
“Consideramos diferentes opciones, pero al final quisimos probar con un dúo, una especie de pareja. Y entonces tan pronto como lo pensamos, fue obvio.”Rob Nelson, codirector de Rockstar North
La historia real detrás del mito
Bonnie Parker y Clyde Barrow protagonizaron una serie de robos en Estados Unidos durante los años treinta. Entre 1931 y 1934 fueron considerados enemigos públicos y, al mismo tiempo, ganaron fama de antihéroes románticos en el contexto de la Gran Depresión. Su historia tuvo varias adaptaciones, pero la versión con Dunaway y Beatty se transformó en la referencia por excelencia, en buena medida por la contundencia de su desenlace.
El juego traslada esa dinámica al presente. La estética y el lenguaje del videojuego serán distintos a los del film, aunque el punto de partida compartido es el mismo: una pareja que opera al margen de la ley y cuya relación funciona como motor de la historia. El lanzamiento está previsto para el 19 de noviembre, y la película puede verse hoy en plataformas de streaming.
Lo que me parece más humano de todo esto es que el juego más grande de los últimos tiempos encuentre su corazón en una historia de amor torcido, de dos personas que se eligen aunque el mundo les dé la espalda (y uno pensaría que a esa altura ya nadie se sorprende con nada). Ver el mismo vínculo contado en 1967 y en 2025 dice bastante de lo que seguimos buscando en el cine y en los videojuegos.
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